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坠星大陆 制作人专访:《坠星大陆》要做最好玩的端游

厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论

酷游旗下2.5D仙侠网游《坠星大陆》将于本周五19:00正式开启全面公测,这意味着这款号称“最简单、最轻松、最好玩”的网游即将面对更多玩家的考验。在公测开始之前,笔者特地采访了《坠星大陆》制作人,邀请他谈一谈这款网络的制作理念。

笔者问:很感谢能够采访您,我希望能代表广大热爱坠星的朋友跟您交流一些问题。我们知道坠星主打的是“最简单”、“最轻松”、“最好玩”,您能仔细的说明一下在游戏中是如何体现出这些特点来的吗?

《坠星大陆》制作人:首先,“简单”是我们在游戏开发过程中,力求实现的游戏特点。“轻松”和“好玩”是我们想要这款简单的游戏带给玩家的真实感受。这3点一定是紧密结合的。

我们在开发过程中,仔细分析了用户的真实需求,一反传统MMORPG的“大作化”、“复杂化”,将其中看似丰富实则无用的元素一一过滤掉,只保留了游戏最核心的部分。

例如,我们将随机生成装备的基础属性固定下来,同时对不同职业的装备进行严格分类,这样,保证玩家在拿到一件自己职业的装备的时候,不用纠结,不用挑选,可以直接穿上直接培养。

其次,我们降低了日常活动副本的难度以及参与的人数条件,辅助上“自动挂机”系统,让玩家通过单人挂机就可以每日拿到很多装备和材料,也不用因为难以组队而等半天。这样,玩家就不会在人物成长方面耗费太多精力,感觉非常“累”,而可以留够充足的精力在PK活动中大展拳脚,感受激情。

等等等等,游戏中类似的设定随处可见。我们想要的结果是,玩家不用在角色培养的任何地方进行纠结和过多选择,而是直线前进,以最短最快的方式让玩家感受到游戏的核心—PK的魅力。也就是我们所说的,简单游戏,带来培养的“轻松”,与PK的“好玩”。

霸气麒麟坐骑

笔者问:谢谢您的回答,相信《坠星大陆》在如此沉着稳健的团队的认真努力下,一定可以取得很优异的成绩的。

《坠星大陆》制作人:谢谢你,也感谢各位玩家朋友长期以来对坠星大陆的理解和支持!

坠星大陆 制作人专访:《坠星大陆》要做最好玩的端游

厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论酷游旗下2.5D仙侠网游《坠星大陆》将于本周五19:00正式开启全面公测,这意味着这款号称“最简单、最轻松、最好玩”的网游即将面对更多玩家的考验。在公测开始之前,笔者特地采访了《坠星大陆》制作人,

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